铁锈战争是一款深度融合复古与现代元素的即时战略游戏,玩家在废土世界中指挥多样化军事单位,展开激烈的战术对抗,这款游戏以其高自由度地图编辑器和深度策略玩法著称,让玩家不仅能享受战斗的乐趣,还能自定义战场,铁锈战争提供了丰富的单人战役和多人在线对战模式,都能体验到紧张刺激的即时战略体验,但是该版本已经进行了汉化,无论是独自挑战难关还是与全球玩家同台竞技。
铁锈战争QZ汉化版,主要是由“秋叶”完成了的,根据铁锈战争原本汉化而来,全中文界面让每个国人玩家都畅通无阻,不再为外文的翻译耽误工夫,本游戏提供了单人战役、多人游戏两种游戏方式!
1、战斗的方式有很多。我们应该利用好节奏感来击败更多的敌人并取得胜利;
2、各种不同的游戏绘画风格,像素复古类型的屏幕;
3、可以选择性地培育各种武器和兵种,许多地区可以探索并完成自己的扩张!
1、熟悉的怀旧画风,重返海陆空战场,发挥你的智慧策略;
2、大量的资源武器使用,剧情、自由模式切换,挑战不同任务;
3、丰富的兵种,搭配运营,操控他们进行作战,收复领土;
4、多个地图呈现,随时开启战争模式,运营你灵活的战术;
5、超丰富的地图打造给你不同的游戏战场,精心设计的地图关卡刷新你的游戏观。
1、下载安装铁锈战争手游之后,在游戏大厅选择多人游戏;
2、可以直接输入ip地址加入或者选择创建房间;
3、这里我们选择创建房间,就会有弹窗提示联机所需要的条件;
4、还可以选择创建公开房间或私人房间;
5、输入密码,点击创建房间将密码告诉好友,等待好友加入即可;
6、还可以加入其他玩家的房间,只要没有密码一般都是可以进去的。
游戏玩法
1、活动和前哨战任务,充分AI 陆,空中和海上单位 单位寻路和单位;
2、快速接口:通过小地图,支持多点触控,单位团体,集结点发出命令;
3、战略缩放功能:缩小查看,并发出命令,在整个战场通过WiFi和互联网的多人生存模式塔防支持保存和加载游戏。
游戏新手攻略
1、首先打开铁锈战争最新版1.15中文版游戏后进入,可以看到首页的选项
2、进入单人游戏,有战役、遭遇战、挑战任务、无尽生存等选项可以选择
3、进入战役选项,我们可以选择自己想要去的地图以及想做的任务
4、进入游戏,双击想要选中的工种单位就可以选择
5、兵营可以制作出更多的坦克来参与战斗
6、左边的拉动条可以在你看不清地图详情以及小兵时拉动放大
游戏单位介绍
点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线内相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。
1、建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修例如坦克。建造车是其游戏中最基本的单位。
游戏最重要的是资金,我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
2、命令指挥中心:是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人海陆空;还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
3、炮塔:需要500$,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600$,升级至2级顶级。这神器性价比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。
4、防空炮:需要600$,只能攻击空中的敌人即飞机,但所发射的导弹是跟踪导弹可以追着飞机满天飞。当然也可再花900$升级至2级顶级。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能陆空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。
5、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级,本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
6、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。费用1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。
游戏两岸质量局全位置攻略
感觉铁锈攻略略少,我来补一补,纯手打,有错误望指出,仅我个人经验
三号位置蓝色,也是我最熟悉的位置
三号位置打法:
1:四建造稳扎稳打;
在如图位置造塔,如遇到上图情况有两种选择,一种在造完一个塔后在旁边再造一塔,另一种为造激光;
在这里我选择往后面一点造激光,原因是这里是对面的视野之外,在第一轮对塔胜利的情况下有两种可能,第一种四号及时回头造塔,而三号因需要移动原因大概率拼不过,因而可以选择如下图火炮塔,两个枪塔位置有两种类型,如图
仅有火炮塔会被一个激光拦截失去其价值其价值在于消灭四号建造甚至亏钱,这是我们不愿意看到的,因此选择自行火炮配合消耗激光不用火炮机甲的原因在于消耗激光,火炮机甲相较于自行火炮贵
从而使四号很难造矿,一但四号造矿就会因短时间少于三号700或1400经济处于较大劣势,激光防御补不上来卖激光补激光也没用,目前我遇到的应对方法如下
试图用自行火炮打败自行火炮的,但是因为三号有着火炮塔的优势,完全可以两发一个自行火炮且射程大于自行火炮而四号的自行火炮很难对火炮塔造成威胁,因此大概率四号会当场崩,三号顺利拿下中
使用激光坦克图片情况是假的,因沙盒模式原因很难模拟正常情况,因为钱不够的原因四号要出激光坦克在激光防御上有极大欠缺,三号只需火炮集火激光坦克,并用建造修塔,而四号的激光坦克难有输出机会大概率白给,为减小损失回收二级陆工,三号顺利拿下中。以上为我遇到的对抗火炮的方法,均以失败告终,目前尚未遇到能对付的方法好像只有我一个人用,那就叫雪风式火炮流好了
因自行火炮个体过脆在移动过程中很容易白给,因此回收很重要,并在回收后摆下二级陆工出猛犸,有效对抗四号不是六号速机枪的原因:一般情况六号的速机枪速度要大于卖火炮后的猛犸,一般会在四分钟出第一个机枪,而此时我的三号正好在卖火炮,因此要交给五号处理第一个机枪
嗯,先写到这儿,还蛮累的……
铁锈战争全汉化版萌新攻略
更新时间:2024/4/11
首先简单说明操作,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选
接下来介绍单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修例如坦克。建造车是其游戏中最基本的单位
游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
命令指挥中心:是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人海陆空;还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级顶级。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。
防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人即飞机,但所发射的导弹是跟踪导弹可以追着飞机满天飞。当然也可再花900元升级至2级顶级 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。
激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…也许版本更新后就可以了…,本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造用丧病的钢铁防线
铁锈战争全汉化版最新版遭遇战地图大全
更新时间:2024/4/11
地图一
地图二
地图三
地图四
地图五
地图六
1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;
2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。
3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。
v1.15p11版本
-修复Android 11设备上的崩溃
-新的更快的opengl渲染可以在图形底部的设置中启用
-自动保存
-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障
-新的渲染器修复了更多问题
v1.15p10更新内容:
修复了Android版选择动作目标的界面例如选择核弹目标的界面出现建造相关按钮的bug。
修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面即房主调整玩家位置的界面时游戏会崩溃的问题。
修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。
修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求"width and height must be 0"宽度和高度必须大于0的bug。
修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。
修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。
更改了T2和T3资源制造仪的基础价格,使之与升级价格相匹配。
添加了Mod特性:effecttrailEffect
添加了Mod特性:effecttrailEffectRate
添加了Mod特性:
添加了Mod特性:
添加了Mod特性:
添加了Mod特性:coreupdateUnitMemory — 和actionsetUnitMemory效果相似,但相比额外触发动作,新特性的性能更快、更容易用于计时
添加了Mod特性:coreupdateUnitMemoryRate — 调用updateUnitMemory的频率,默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发
修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。
修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。
修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。
修复了PC版极少数情况下更改"强制垂直同步"选项时游戏会崩溃的问题。
修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。
现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误。
游戏现在会为引擎保留更多内存,以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃。
修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题。
v1.15p6更新内容:
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用 SAF 时在 android 上导出沙盒编辑器地图
修复了使用 SAF 在 Android 多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了
添加了 和
添加 resourceiconImage 在 HUD 和文本中显示包含此资源的图像
添加 resourceiconImageUseInText默认为 true在操作描述中显示资源图标
添加了 resourcedisplayNameHideWhenIconShownInText默认为 false有助于缩短描述文本
添加了 resourcedisplayNameHideWhenIconShownInHUD默认为 false
添加 resourcedisplayColorUseInText默认为 true在操作描述中显示资源颜色
添加了 resourceappendResourceInHUD ,之后将在 HUD 中堆叠另一个资源, 使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了 resourcedisplayPrefixInHUD 在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于 appendResourceInHUD 以显示资源限制
添加了 resourcedisplayPostfixInHUD 在资源值之后显示的文本
添加了 graphicsshowShotDelayBar 默认为 true 用于隐藏慢火炮塔的回调 阻止激进的中立团队占领中立
大量的崩溃修复