火种协定主打科幻题材roguelike卡牌战棋玩法,在随机生成的地图上展开冒险,收集资源构建卡组,合作与竞争元素,精美画面与强渲染音效增强代入感,游戏一共有上百个卡牌英雄,玩家能够搭配一下组成幸存者小队,不断探索地图的区域,消灭遇到的敌人,这样才能成功生存下去,在这个游戏中玩家朋友也是能够获取到独特的战旗类玩法,多人竞技模式丰富玩法。
一、背景
一群游走于末日世界的旧人类,拥有强烈的好奇心,利用旧时代的枪械,来武装自己,去探寻荒野中埋藏的宝藏。
二、英雄介绍及特点
火种协定的看板娘
白貂:原赏金猎人突击队队长,擅长双枪。
作为玩家第一个角色,表现中规中矩。
适配特性:
1、乱射-随机攻击范围内敌人。
2、精准-每层精准使每次伤害+1,回合后消失。
专属卡牌:
缭乱攻势-根据本次战斗打出的伤害牌数量,进行多段攻击。
主动技能:
需配合多段攻击,才能打出最大伤害。
被动技能:
评价:毕竟每个英雄都有一个被动技能。
缺点:周围没有敌方单位才触发,且只加一层精准。实战中,很难触发,且加成太低。
如何提升伤害:
白貂主要输出均为多段伤害,可通过一下方式提升:
1、提升单段伤害,主要手段为叠精准,遗物〖守财奴〗,及主动技能。
2、提升攻击次数,主要依靠专属装备〖助力手套〗的天赋及外壳词条。
评价:毕竟是新手角色,醒来之后第一个看到的英雄,还是希望策划能加强一波。
加强方式:
1、被动技能:己方回合开始后,增加1层精准。去除生效限制
2、卡牌〖要害射击〗移除消耗词条。
白貂的痛点在于,单段伤害太低,不擅长对群,普通小怪又是成群结队的,发育比较困难。
1、独特的卡牌构建体系:
游戏设计了庞大的卡牌库,玩家可以收集并组合数百张功能多样的卡牌,涵盖伤害、技能、召唤、武器等类型。每张卡牌不仅拥有独特效果,还能根据战斗需求灵活运用,形成个性化战斗策略。
2、高度自由的卡组定制:
通过收集卡牌,玩家可以打造专属卡组,使战斗更加流畅自如,极大提升角色实力。
3、完善的养成系统:
玩家可以对已有卡牌进行改造升级,解锁全新强力属性技能,不同成长路径带来多样游戏体验,增强成就感。
4、Roguelike探索机制:
每次进入游戏世界,敌人的分布和事件都会随机生成,确保探险充满新鲜感与挑战性。玩家需灵活应对未知情况,利用有限资源做出最佳决策,以获得更多生存机会。
1、轻松愉快的冒险玩法,充满趣味性;
2、大量随机事件触发,带来紧张刺激的战斗体验;
3、不断提升自身能力,让后续战斗更加顺畅;
4、汇聚十余位风格迥异的角色、数百张内容丰富的卡牌以及海量遗物与装备,构建出深度的游戏体验。
1.游戏内设有荒野猎人和觉醒者两大职业,卡牌相应分为荒野猎人卡、觉醒者卡和通用卡。在构建卡组时,荒野猎人无法使用觉醒者卡,且战斗奖励中亦不会出现觉醒者卡。
2.卡牌按功能划分,包括战斗卡专注于攻击、能力卡提供各类增益效果、召唤卡可召唤生物或装置加入战斗、以及武器卡为角色装备武器,赋予额外攻击力和特效
3.召唤的生物类型多样,包括休眠类每回合自动减少一层状态、充能类需消耗行动力充能后方可行动,行动后重置充能层次、正常类、磁力类可附身机器类生物,或直接召唤、以及援护类协助抵挡伤害,但攻击时较为呆滞,仅在角色附近活动。
4.武器卡为角色提供装备和武器特效,武器攻击通常不消耗行动力,但需注意武器的耐久和冷却机制。当卡牌使用后,它们会进入废牌堆,但带有消耗词条的卡牌会直接消耗,不进入废牌堆。召唤卡和武器卡同样会直接消耗。当牌堆耗尽时,废牌堆中的卡牌将重新进入牌堆循环使用
5.卡牌强化系统允许玩家在商店中消耗通识点数进行强化,每次强化消耗递增50、100、150...,每张卡牌最多可强化4次。同名卡牌将同步强化,第四次强化往往带来核心变化。局外图鉴也能强化卡牌,但仅限两次,第二次强化将赋予额外词条。
6.在游戏中,移动会增加污染值,一旦污染值达到2000,移动将直接扣除生命值。遭遇小怪时,玩家将进入战斗状态,可通过进出战斗区域反复刷新初始卡牌。战斗胜利将带来经验、卡牌奖励、污染值减少以及通识点数的获取
7.升级后,玩家可在左下角激活技能,共有三套技能组供选择,包括荒野猎人、觉醒者和通用技能。特别的是,9级装备技能需配备对应装备后方可激活。使用卡牌或英雄技能会消耗行动力,移动同样消耗移动力。
8.小怪通常优先攻击玩家而非召唤物,群体攻击时援护效果失效。战场上随机出现的元件堆可被玩家和敌人拾取,获得元件卡,这些卡片不消耗行动力,但仅限当前回合使用。
9.敌人类型多样,包括小怪、精英怪和boss。击败精英怪可获得低级或高级神器,而击败boss则必定获得高级神器。地图指引遵循营地→boss的循环路径,玩家在营地可回血、减少污染值,并购买、强化卡牌,甚至购买神器
1、新手引导优化更简洁明了的说明,并添加强制引导功能 。
2、地图内部分奖励、波怪次数,事件内容调整。探索等级开放奖励,每日挑战地图难度系数和掉落加成调整等优化。
3、玩法“协同调查”“竞技战场”“数据对抗”优化。
4、大部分卡牌效果修改和优化。
5、野怪技能效果优化和整理。
6、英雄技能效果修改和优化。
7、装备词条锁定和指定功能,新增适配道具“静置凝胶”和“喷立净”。
8、优化每日挑战系统。
9、新增20个镶嵌物。
10、新增镶嵌物池子和装备词条池子。
11、cg片头优化。
12、任务系统整理优化,增加“权限书”,本次三测不开放充值,权限书无法进阶。
13、新增成就系统。
14、新增头像皮肤称号解锁系统。
15、优化体力上限功能。
16、火眠更名为希雅,增加更多外观形象。
17、初始调查员选择形象增加。
18、优化据点系统,新增据点被动收益状态。
1、对玩家定位和计划能力的极大考验,地图探索和事件奖励的随机性极大地增强了游戏的可玩性。
2、需要从公共库中挑选卡片,不断丰富和优化自己的个人库,并针对不同类型的敌人做出卡片选择。
3、游戏背景设定在机械叛乱后的世界末日,玩家作为沉睡者计划的参与者,在沉睡多年后醒来。
各位玩家朋友,大家好:
自从二测——“星火重燃”测试圆满结束以来,我们便紧密围绕着玩家朋友们提出的宝贵反馈,对火种协定进行了全面而深入的优化与调整。特别是针对二测期间反响强烈的地图难度设置及种族英雄间的平衡性问题进行细致的修正与改进。在此过程中,我们于7月31日启动了小规模的“先行服”测试,持续收集并处理来自玩家的各种BUG报告与优化建议。通过每周的迭代更新,我们与“先行服”的玩家紧密合作,共同塑造既具挑战性又不失公平性的游戏体验。
衷心感谢每一位玩家在这段时期内给予的支持、耐心与宝贵的反馈意见!
经过这段时间的努力与沉淀,我们满怀信心地迎来了新的里程碑。火种协定即将迎来其第三次删档测试——“火光试炼”,定于11月7日正式开启。此次测试将展现我们进一步完善的版本,期待您的检验与宝贵意见。