Rotaeno是款将浩瀚星际旅行、动感音乐旋律与创新操控体验完美融合的音乐手谕,你将操控角色在螺旋轨道上飞驰,通过直观而富有节奏感的操作来击打音符,这种仿佛在指尖起舞的操控方式,带来了无与伦比的沉浸感和爽快感,真正做到与音乐共舞。
1、加入了不同的动感的元素,敏捷的反应,快速的闯关;
2、提供了大量的歌曲随你选择,开心减压,包含了挑战;
3、无比绚丽的界面设计,诸多的奖励领取,非常的耐玩的。
游戏中存在很多具有特色的音符块,有的需要手点,有的需要对准判圈自动触发,更有甚至需要180°旋转触发,那么让我们认识一下这些音符块吧。
所有音符都会从中心点向外圈移动,当音符与该位置重叠时触发即可获得分数评价,(Perfect+、Perfect、Good、Miss)对应着音符触发的完整程度进行最终的分数结算。
当该音符与判定圈重叠时,需要快速用手指划过音符,上下左右都是可以的,以此来获得分数。
若是出现连续音符,则需要按住画面,手指来回滑动即可获得分数。
当该音符与判定圈重叠时,判定圈可能会发生移动玩家需要进行调整哦,长按判定圈处的音符,中途不能松手,否则将丢失分数。
这里就需要玩家旋转手机,调整判定圈与音符保持水平,将自动进行捕捉结算分数,需要注意的是当判定圈未能与该音符处于同一水平线将失去分数。
出现复合CATCH音符,则需要保持判定圈校验CATCH音符的同时,额外点击一次音符,非常考验玩家的操作水平哦。
出现该音符则玩家需要将手机进行旋转,当红色ROTATE音符接近判定圈时迅速将手机进行顺时针旋转,蓝色ROTATE音符接近判定圈时快速将手机进行逆时针旋转。
出现该音符则需要考验玩家们的应变能力,很多次完美演奏都是毁在这上面,需要多加练习哦。
1、充满科技元素的画面感,经典的手指操作模式;
2、融合多种全新的玩法模式,充满着挑战关卡;
3、不断地点击获取高额分数,关卡的难度会越来越大;
4、动听的音乐曲库,用大脑和手指去征服音乐世界。
1、简单易上手:游戏操作简单直观,适合各个年龄段的玩家,无需复杂的学习过程即可畅玩。
2、多样化的关卡设计:游戏关卡设计丰富多样,每个关卡都有独特的音乐和挑战,让玩家始终保持新鲜感。
3、强大的社区支持:游戏拥有活跃的社区支持,玩家可以在社区中交流心得、分享经验,共同成长。
4、持续更新的内容:游戏会定期更新新的音乐、角色和关卡,保持游戏的新鲜度和可玩性。
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。
一、难度
本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。
难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。
3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。
难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。
难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
二、物件类型
1、在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
通常会一整串出现。
具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
允许全向滑动。
虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。
三、判定
对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)
Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。
在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。
如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;
如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
四、计分方式
1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
Perfect+:101%
Perfect:100%
Good:25.25%(Perfect+的四分之一)
Miss:0%
2、值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个Slide等价于1个其他音符的大P判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。综上,曲目得分计算方法如下:
总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))
综上,所以不能单看good/miss就能计算分数。例如,你和别人都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但如果你的miss是来自Slide,那你扣的分数就会比miss了其他音符的人少一些。
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99的二次方。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。
2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。
(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。
更新日志
v2.13.1版本
- 修复了2.13版本中因长时间未登录而导致登录后存档损坏的bug。
- 修正了debug浮窗的错误显示问题。
- 修复了徽章获取文案错误的问题。
总而言之,Rotaeno重新定义了移动端音游的体验上限。它用创新玩法解放你的双手,用华丽视效冲击你的眼球,用动人旋律叩击你的心弦。