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帝国全面战争是一款很好玩的策略战争类游戏,游戏也是从端游完美改编而来的,在这里你们能够体验到很是刺激的策略战争玩法,你们进入游戏需要组建出一直属于你自己的军队,然后不断地征战四方,这里还有不同的兵种能够让你选择搭配!

特色

1、游戏背景设定在18世纪的欧洲,玩家可以选择扮演不同的国家领导者,通过政治、外交和战争手段来扩张自己的帝国。

2、游戏采用了高度还原的历史背景和地图,玩家可以在真实的欧洲地图上进行战略布局和军事行动。

3、玩家需要管理自己的国家经济、军队和外交关系,制定合理的战略和政策,以实现自己的统治目标。

全面战争帝国火炮兵使用技巧

1、火炮的移动

初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧。

2、火炮布置

现代火炮艺术是集中使用,近代也是一样,但是集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起。X来代表敌人,Y 是火炮,1代表射界。

将火炮的50%射程部分的射界连接起来吧,要不作用会少很多,有太多的空白面了。近距离的时候让火炮停止射击步兵上前吧,准备用霰弹抵近射击赚一票大的话要操作好,要不你开跑前就干掉了也说不定。

3、火炮射击

诸位注意,现在是18世纪,不要以为你的大炮可以独立干掉敌人,不要用大炮直接点敌人的部队,精确狙击是很难的,点地板打提前量吧,就要用集中弹幕来覆盖了。

4、关于射角与地形

火炮的射角是很低的,也是一个新人容易吃亏的地方,将火炮放在部队后面在2支部队对射的时候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这么做那么火炮离开步兵线的距离就要拉开,但是这样如果你没有骑兵的话很容易被对手照顾到。所以一般情况下火炮就放第一列吧,在敌方移动的时候就尽情的蹂躏吧!

全面战争帝国游戏玩法

1、领导国家

将十一个派系中的一个发展成为军事和经济超级大国。

2、称霸战场

在由战术天才和技术优势决定的震撼 3D 战斗中掌握火药战争。

3、统治波浪

在壮观的海战中智取对手——风向、狡猾和适时的齐射都可以发挥决定性作用。

4、掌控地球

使用治国之道和诡计来确保领土和利润丰厚的贸易路线。

5、抓住未来

开发新技术以推动工业扩张和军事实力。

6、指挥行动

使用直观的触摸屏控件或任何兼容 Android 的鼠标和键盘打造您的帝国。

亮点

1、多元战略维度

合理发展经济以支撑军事建设,通过外交手段结盟或分化敌人,研究科技提升军队实力和国家发展水平。

2、科技研发体系

有丰富的科技树,如军事科技可提升兵种能力,海军科技能增强舰船性能,经济科技有助于发展贸易和工业。

3、大规模海陆战争

既有大规模的陆地战争,如排枪齐射、骑兵冲锋等激烈场面,又有壮观的海战可以欣赏。

海战玩法攻略

1、舰队部署

由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使用双纵队,而在舰队大于12艘时推荐使用三纵队,各纵队间应保持一定距离以使变阵容易。

这么做的主要目的是使纵队的纵深变浅,使得起手后对对方做出针对性的变阵容易一些。另外每个纵队在部署时应向后布置一点,先导舰应保持在对方炮火射程的2倍以上;这样可以使我方的变阵和机动安全进行。

2、关于抢T的一些感受

T字头战术最早的的经典成功运用是日俄战争时的对马海战,日本人成功地抢得了头T优势并歼灭了俄国舰队,而这次战例发生于1905年,和帝国全战的时代晚了最少一个世纪。那么为什么纳尔逊一类的海军天才没有在那时就开始运用呢?我认为主要是当时火炮性能的原因,纳尔逊时代的海火炮射程太近,所以即使整个舰队抢到T字头优势,超过10艘以上的战列舰展开以后也无法同时开火,舰队火力优势无法最大发扬。而同样由于射程太短,很有可能在敌方先导舰被瘫痪前对方纵队就中间突破了我方纵队,也就是说以大舰队为单位即使抢到了T也极有可能被对方纳尔逊突破。

有人可能会问,我这么说是不是在否认T字战术在帝国全战中的实战价值?不是的,T字头的原则是利用位置优势最大限度发扬我方火力,最大限度限制敌方火力,而纳尔逊突击成功后所造成的位置优势实际上是一种十字形的T字优势。我所说的以大舰队为单位抢T的问题是因为因为射程原因我方的位置优势无法起到最大限度发扬我方火力的作用,而敌方位置劣势持续时间又太短 -由于是人类玩家,很难出现瘫痪先导舰后面全被堵的情况。

既然以全体舰队为单位的抢T效果不好那么改成小型分舰队的抢T不就行了么。根据我的经验分舰队的规模在5~3艘为宜,多过5艘无法完全发扬火力,少过3艘无法快速瘫痪被攻击的先导舰。至于头T还是尾T的问题,我认为除非敌舰是在完全逆风行驶否则尾T效果十分不好。

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